英雄同盟称雄类DOTA游戏创新者兴山寨者

《英雄同盟》称雄类DOTA游戏:创新者兴山寨者亡

英雄同盟开发商Riot宣布,该游戏全球最高同时突破300万,总注册账户超过7000万。2011年11月,官方公布的数字为全球130万、国服60万最高同时。LOL在不到一年的时间里增长了数倍,成为成长速度最快的游。LOL火了,自此全新的MOBA类游戏显现出巨大市场潜力,但LOL何以迅速蹿红,又给业界带来哪些启示?

创新者兴,山寨者忘

LOL老对手的评价也许能很好地概括这个问题。Valve公司的Dota2产品负责人ErikJohnson公然称赞LOL是MOBA市场最火且很好玩的游戏,公司内部很多员工都在玩LOL。Johnson的总结言简意赅,最火意味着广泛的用户群,好玩则代表游戏品质不俗。

细究他的这番感慨还要从Riot的历史说起。Riot成立于2006年,最初只是由几个dota死忠组成的一个小团队,其中包括被称为羊刀的SteveGuinsoodota的创始人之一,另外两名核白癜风能不能彻底治好心成员为Dota-AllStars社区创始人Pendragon和《魔兽世界》游戏策划、《魔兽争霸3》数值平衡策划Tom。

与暴雪、EA、育碧这些国外厂商相比,那时的Riot只是个不起眼的小团队,3年前诞生的LOL也并没有现在这样耀眼。内蒙古的张先生是LOL美服测试时期的老玩家,在他看来,2009年的LOL与现在相比变化极大。当时只有30多个英雄,现在英雄数量已有100多个。他说,游戏的界面和画面的精美程度也有大幅度提高,还有各种细节的设计也都愈来愈人性化。

然则,LOL何以脱颖而出?一名资深游戏策划告知,当时美国市场上还有一款MOBA类游戏HON(超神英雄),刚推出时的人数很高,但是滑落也很快,而LOL则是稳步上升。比较2款游戏不同的命运发现,关键在于创新。HON几近全盘模仿Dota,或说山寨。玩家喜欢尝鲜,发觉二者没什么区分后,不如继续玩Dota好了。他说。

在问及LOL最突出的创新时,该游戏策划表示,天赋系统、匹配系统、召唤师技能、符文系统都值得学习,而安全、惩戒机制解决了挂机泛滥和中途退出的情况,但最大的卖点是英雄,这恰为其他同类游戏所疏忽。据他分析,腾讯的市场工作始终围绕英雄在进行,成立英雄粉丝团,和腾讯将MOBA称为英雄对战类游戏。所谓MOBA游戏其实是控制英雄一起推塔,不过令玩家乐此不疲的不是推塔,而是控制英雄厮杀的爽快感。

在另外一位业内人士看来,LOL还有一个不应忽视的特点针对女玩家与新手的改进,LOL中的英雄,含有卡通风格,更容易让女玩家接受。据腾讯统计,LOL中女玩家的比例在竞技游戏中位列前茅,超过10,Dota2约为1。不要小视这10治白癜风哪家医院好。在RPG游戏中,一名女玩家平均带来5名男玩家。在竞技游戏中,也能带来2~3名男玩家,即LOL总数的20~30。对于新玩家来讲,LOL简化了操作,比如英雄固定为4个按键等,使得上手更加容易,电竞群体也得以扩大,但是易学难精。目前,这一点已为DotA2所采取。




转载请注明:http://www.kdnmg.com/wazz/918.html

当前时间: